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|
/*
* =====================================================================================
*
* Filename: 6.00.UeberladenVonOperatoren.cc
*
* Description: Implementierung Vek3
*
* Version: 1.0
* Created: 15.05.2014 12:23:50
* Revision: none
* Compiler: gcc
*
* Author: Stefan Suhren (SSuhren), suhren.stefan@fh-swf.de
* Organization: FH Südwestfalen, Iserlohn
*
* =====================================================================================
*/
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
#include <cassert>
using namespace std;
// =====================================================================================
// Class: Vek3
// Description:
// =====================================================================================
class Vek3
{
public:
// ==================== LIFECYCLE =======================================
Vek3 (double xx=0.0, double yy=0.0, double zz=0.0); // constructor
// ==================== ACCESSORS =======================================
double laenge(); // Vektorlänge zurückgeben
double get_x(){ return x;} // x-Wert zurückgeben
double get_y(){ return y;} // y-Wert zurückgeben
double get_z(){ return z;} // z-Wert zurückgeben
// die folgenden Operationen erzeugen jeweils einen Ergebnisvektor;
// der eigene Vektor bleibt unverändert
Vek3 add ( Vek3 &v2 ); // Vektoraddition
Vek3 sub ( Vek3 &v2 ); // Vektorsubtraktion
Vek3 mul ( double s ); // Vektor * Skalar
Vek3 kreuzprodukt ( Vek3 &v2 );
double skalarprodukt ( Vek3 &v2 ); // Skalarprodukt
void out ( const char *name ); // einfache Ausgabefunktion
// ==================== MUTATORS =======================================
Vek3& null (); // Komponenten zu Null setzen
Vek3& e_x (); // Einnheitsvektor in x-Richtung
Vek3& e_y (); // Einnheitsvektor in y-Richtung
Vek3& e_z (); // Einnheitsvektor in z-Richtung
Vek3& set ( double xx=0.0,
double yy=0.0,
double zz=0.0 );
void set_x ( double xx ) { x = xx; } // x-Wert zuweisen
void set_y ( double yy ) { y = yy; } // y-Wert zuweisen
void set_z ( double zz ) { z = zz; } // z-Wert zuweisen
Vek3& norm (); // Vektor normieren
// die folgenden Operationen verändern den eigenen Vektor und
// geben eine Referenz auf sich selbst zurück
Vek3& plusgleich ( Vek3 &v2 ); // Vektoraddition
Vek3& minusgleich ( Vek3 &v2 ); // Vektorsubtraktion
Vek3& mulgleich ( double s ); // Vektor x Skalar
// ==================== OPERATORS =======================================
Vek3 operator + (); // Positives Vorzeichen
Vek3 operator - (); // Negatives Vorzeichen
Vek3 operator += ( Vek3 &v2 ); // Vektoraddition mit Zuweisung
Vek3 operator -= ( Vek3 &v2 ); // Vektorsubtraktion mit Zuweisung
Vek3& operator *= ( double s ); // Streckung mit Zuweisung
Vek3& operator /= ( double s ); // Streckung mit Zuweisung
Vek3 operator + ( Vek3 v2 ); // Vektoraddition
Vek3 operator - ( Vek3 v2 ); // Vektorsubtraktion
Vek3 operator / ( double s); // Streckung
friend Vek3 operator * ( Vek3 v2, double s ); // Vektor*Skalar
friend Vek3 operator * ( double s, Vek3 v2 ); // Skalar*Vektor
friend double operator * ( Vek3 v1, Vek3 v2 );// Skalarprodukt
friend Vek3 operator % ( Vek3 v1, Vek3 v2 );// Kreuzprodukt
friend ostream& operator << ( ostream &os, Vek3 obj );// Ausgabe
private:
// ==================== DATA MEMBERS =======================================
double x;
double y;
double z;
}; // ----- end of class Vek3 -----
Vek3 lingl3 ( Vek3 s1, Vek3 s2, Vek3 s3, Vek3 rs );
Vek3 kreismittelpunkt( Vek3 p1, Vek3 p2, Vek3 p3 );
double kreisbogenlaenge( Vek3 p1, Vek3 p2, Vek3 p3 );
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: main
// Description:
// =====================================================================================
int main ( int argc, char *argv[] ){
// Aufgabe 1
Vek3 test1;
Vek3 test2(1,2,3);
Vek3 test3(4,5,6);
cout << "test1: " << test1.laenge() << ", (" << test1.get_x() << ", " << test1.get_y() << ", " << test1.get_z() << ")\n";
cout << "test2: " << test2.laenge() << ", (" << test2.get_x() << ", " << test2.get_y() << ", " << test2.get_z() << ")\n";
cout << "test3: " << test3.laenge() << ", (" << test3.get_x() << ", " << test3.get_y() << ", " << test3.get_z() << ")\n";
test1 = test2.add(test3);
test2.add(test3).out("v2+v3");
test2.sub(test3).out("v2-v3");
test2.mul(3).out("v2*3");
test2.kreuzprodukt(test3).out("v2xv3");
cout << "v2*v3=" << test2.skalarprodukt(test3) << "\n";
test3.null().out("v3.null");
test3.out("v3.null");
test3.e_x().out("v3.e_x");
test3.out("v3.e_x");
test3.e_y().out("v3.e_y");
test3.out("v3.e_y");
test3.e_z().out("v3.e_z");
test3.out("v3.e_z");
test3.set(4,5,6).out("v3.4,5,6");
test3.out("v3.4,5,6");
test3.set_x(6);
test3.set_y(5);
test3.set_z(4);
test3.out("v3.6,5,4");
test3.norm().out("v3.norm");
test3.out("v3.norm");
test2.plusgleich(test3).out("v2+=v3");
test2.out("v2+=v3");
test2.minusgleich(test3).out("v2-=v3");
test2.out("v2-=v3");
test2.mulgleich(3).out("v2*=3");
test2.out("v2*=3");
cout << "\n\n";
// Aufgabe 2
cout << "+v3\n" << +test3;
cout << "-v3\n" << -test3;
test2 += test3;
cout << "v2+=v3\n" << test2;
test2 -= test3;
cout << "v2-=v3\n" << test2;
test2 *= 3;
cout << "v2*=3\n" << test2;
test2 /= 3;
cout << "v2/=3\n" << test2;
cout << "v2+v3\n" << test2 + test3;
cout << "v2-v3\n" << test2 - test3;
cout << "v2/3\n" << test2 / 3;
cout << "v2*3\n" << test2 * 3;
cout << "3*v2\n" << 3 * test2;
cout << "v2*v3=" << test2 * test3 << "\n";
cout << "v2xv3\n" << test2 % test3;
cout << "\n\n\n";
// Aufgabe 5
Vek3 p1(1,1,0);
Vek3 p2(0,2,0);
Vek3 p3(-1,1,0);
cout << "m1\n" << kreismittelpunkt(p1,p2,p3);
cout << "b1 = " << kreisbogenlaenge(p1,p2,p3) << "\n";
cout << "\n\n";
Vek3 p4(2,-1,-1);
Vek3 p5(-2,-2,-1);
Vek3 p6(0,1,4);
cout << "m2\n" << kreismittelpunkt(p4,p5,p6);
cout << "b2 = " << kreisbogenlaenge(p4,p5,p6) << "\n";
cout << "\n\n";
Vek3 p7(2,2,1);
Vek3 p8(1,1,1);
Vek3 p9(-1,-1,1);
cout << "m2\n" << kreismittelpunkt(p7,p8,p9);
cout << "b2 = " << kreisbogenlaenge(p7,p8,p9) << "\n";
return EXIT_SUCCESS;
} // ---------- end of function main ----------
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: lingl3
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 lingl3 ( Vek3 s1, Vek3 s2, Vek3 s3, Vek3 rs ){
double d0 = ( s1 % s2 ) * s3;
assert( d0 > 0.000000001 || d0 < -0.000000001 );
double d1 = ( rs % s2 ) * s3;
double d2 = ( s1 % rs ) * s3;
double d3 = ( s1 % s2 ) * rs;
double x1 = d1 / d0;
double x2 = d2 / d0;
double x3 = d3 / d0;
return Vek3(x1, x2, x3);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: kreismittelpunkt
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 kreismittelpunkt( Vek3 p1, Vek3 p2, Vek3 p3 ){
Vek3 d1 = p2 - p1;
Vek3 d2 = p3 - p2;
Vek3 n = d1 % d2;
Vek3 m1 = d1 % n;
Vek3 m2 = d2 % n;
Vek3 x = lingl3( m1, -m2, n, 0.5*(p3-p1));
double x1 = x.get_x();
Vek3 m = p1 + 0.5*d1 + x1 * m1;
cout << "Abstand l1 = " << (p1 - m).laenge() << "\n";
cout << "Abstand l2 = " << (p2 - m).laenge() << "\n";
cout << "Abstand l3 = " << (p3 - m).laenge() << "\n";
return m;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: kreisbogenlaenge
// Description:
// =====================================================================================
double kreisbogenlaenge( Vek3 p1, Vek3 p2, Vek3 p3 ){
Vek3 v1 = (p1 - p2).norm();
Vek3 v2 = (p3 - p2).norm();
double alpHlb = M_PI - acos(v1*v2);
double r = ((p3 - p1).laenge()) / (2*sin(alpHlb));
double b = 2 * alpHlb * r;
return b;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::Vek3
// Description:
// =====================================================================================
Vek3::Vek3 (double xx, double yy, double zz){
x = xx;
y = yy;
z = zz;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::laenge
// Description:
// =====================================================================================
double Vek3::laenge(){
return sqrt( x*x + y*y + z*z );
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::add
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::add ( Vek3 &v2 ){
return Vek3( x + v2.x, y + v2.y, z + v2.z );
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::sub
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::sub ( Vek3 &v2 ){
return Vek3( x - v2.x, y - v2.y, z - v2.z );
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::mul
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::mul ( double s ){
return Vek3( s * x, s * y, s * z );
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::kreuzprodukt
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::kreuzprodukt ( Vek3 &v2 ){
return Vek3( y*v2.z - z*v2.y, z*v2.x - x*v2.z, x*v2.y - y*v2.x );
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::skalarprodukt
// Description:
// =====================================================================================
double Vek3::skalarprodukt ( Vek3 &v2 ){
return x*v2.x + y*v2.y + z*v2.z;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::out
// Description:
// =====================================================================================
void Vek3::out ( const char *name ){
cout << name << "\n";
cout << "/ " << setw(3) << x << " \\\n";
cout << "| " << setw(3) << y << " |\n";
cout << "\\ " << setw(3) << z << " /\n";
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::null
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::null (){
x = 0;
y = 0;
z = 0;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::e_x
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::e_x (){
x = 1;
y = 0;
z = 0;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::e_y
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::e_y (){
x = 0;
y = 1;
z = 0;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::e_z
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::e_z (){
x = 0;
y = 0;
z = 1;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::set
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::set ( double xx, double yy, double zz ){
x = xx;
y = yy;
z = zz;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::norm
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::norm (){
double betrag = laenge();
x = x / betrag;
y = y / betrag;
z = z / betrag;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::plusgleich
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::plusgleich ( Vek3 &v2 ){
x += v2.x;
y += v2.y;
z += v2.z;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::minusgleich
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::minusgleich ( Vek3 &v2 ){
x -= v2.x;
y -= v2.y;
z -= v2.z;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::mulgleich
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::mulgleich ( double s ){
x *= s;
y *= s;
z *= s;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator+
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::operator + (){
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator-
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::operator - (){
return Vek3(-x,-y,-z);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator+=
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::operator += ( Vek3 &v2 ){
return plusgleich(v2);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator-=
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::operator -= ( Vek3 &v2 ){
return minusgleich(v2);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator*=
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::operator *= ( double s ){
return mulgleich(s);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator/=
// Description:
// =====================================================================================
Vek3& Vek3::operator /= ( double s ){
x /= s;
y /= s;
z /= s;
return *this;
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator+
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::operator + ( Vek3 v2 ){
return add(v2);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator-
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::operator - ( Vek3 v2 ){
return sub(v2);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator/
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 Vek3::operator / ( double s){
return Vek3(x/s,y/s,z/s);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator*
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 operator * ( Vek3 v2, double s ){
return v2.mul(s);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator*
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 operator * ( double s, Vek3 v2 ){
return v2.mul(s);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator*
// Description:
// =====================================================================================
double operator * ( Vek3 v1, Vek3 v2 ){
return v1.skalarprodukt(v2);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator%
// Description:
// =====================================================================================
Vek3 operator % ( Vek3 v1, Vek3 v2 ){
return v1.kreuzprodukt(v2);
}
// === FUNCTION ======================================================================
// Name: Vek3::operator<<
// Description:
// =====================================================================================
ostream& operator << ( ostream &os, Vek3 obj ){
os << "/ " << setw(3) << obj.x << " \\\n";
os << "| " << setw(3) << obj.y << " |\n";
os << "\\ " << setw(3) << obj.z << " /\n";
return os;
}
|